クロスファイア 開催要項
"クロスファイア"主催のとすTです。
ソード/シールドとウルトラサン/ウルトラムーンを使用したペア対抗でのオフ"クロスファイア"を開催します!
二人の炎が今...交錯する...!!!
ぜひご参加ください!
【内容】
ポケットモンスターソード/シールド、ポケットモンスターウルトラサン/ウルトラムーンによる対戦会・交流会
【開催日時】
令和4年9月23日(金祝)
10:00~19:00(予定)
【運営スタッフ】
主催
・とすT(対戦参加)
スタッフ
・やざわ(見学参加)
・よしこぽけ(対戦参加)
・Uru(対戦参加)
・長濱(対戦参加)
・シグマ(対戦参加)
・さいく(対戦参加)
大会運営アカウントは設けず、とすTのTwitterアカウントで告知等の連絡を行います。
本イベントの運営、進行は専用Discordサーバーにて行います。
(下記参加申請用Googleフォームにて参加申請完了後、回答完了画面に専用サーバーの招待URLが表示されます)
【当日スケジュール】
10:00~10:30 受付
10:30~11:00 開会・説明・選手宣誓
11:00~11:30 予選第1試合
11:30~12:00 予選第2試合
12:00~12:30 予選第3試合
12:30~13:30 昼休憩
13:30~14:00 予選第4試合
14:00~14:30 予選第5試合
(予選◯試合と記載しておりますが、スイスドローではなく、ブロックでの予選です)
14:30~15:00 予選通過タッグ発表
15:00~15:45 ベスト16
15:45~16:30 準々決勝
16:30~17:15 準決勝
17:15~18:30 決勝
終わり次第表彰・閉会
スケジュールとして表記しておりますが、あくまで目安になります。
イベント運営を円滑に行うためにも、早め早めの行動をお願いいたします。
【開催場所】
大阪府中央会館(心斎橋) ホール
【参加費】
(対戦参加)
1500円
(当日はペアで3000円を用意していただけると受付が円滑に進みますのでご協力お願いいたします。)
(見学参加)
1000円
【参加申請及びキャンセル申請期間】
令和4年8月14日(日)20:00~令和4年9月22日(木)19:59まで
申請期間外の申請は無効となりますのでご注意ください。
キャンセルの受付は専用Discordサーバー内にて行います。
主催または運営のTwitterアカウントへのリプライ、DM及び当ブログのコメント欄でのキャンセルは受け付けません。
【参加申請方法】
下記リンクの申請フォームから、ペアの代表者が内容に沿って必要事項をご記入し、申請してください。
申請の際に個人の申請名とは別にチーム名を申請いただきますのでお考えください。
(チーム名に関して、長すぎる、個人情報等が含まれるなど非常識なチーム名はお控えください)
なお、予選ブロックの勝ち抜けペアを決定する際、代表者の勝数を参照する場合があるため、【対戦要項】の欄を必ずよく読んで申請してください。
【ソロ申請の方】
(ソロ申請の手順)
①クロスファイアソロ申請フォームより申請
②申請後、回答完了画面に表示されるDiscordサーバーURLよりサーバーに入室
③Discordサーバー内の指示に従い、ロール付与、自己紹介
④交流スペース、TwitterのDMでコンタクトを取り、ペア作成
⑤ペア完成後、上記本申請フォームより本申請
ペア探しにお困りの方は是非こちらのソロ申請をご活用ください!
※なお、参加申請期限の9月19日(月)21:59までにペアが成立しなかったソロ申請参加者の方は、運営内でランダムにペアを作成いたします。(運営とペアを組む可能性もございます)
【見学申請の方】
とすTのDMへ連絡をお願いします。
また、本イベントは利用施設側の要項により利用者名簿(名前・電話番号)の作成が義務付けられております。
そのため、専用Discordサーバー内 #感染症対策 にて記載されている入力フォームから個人情報の提出行ってください。
※個人情報の提出を本人確認といたします。
参加申請から1週間以内に本人確認が済んでいない場合、自動キャンセルとなります。
(例:土曜日の申請であれば翌週の金曜日の23:59まで)
その場合は再度参加申請フォームの入力からやり直してください。
開催1週間を切っている場合は9月19日(月)21:59を本人確認の最終期限といたします。
【個人情報の管理について】
感染者が発生した場合は保健所に情報提供を行います。
この個人情報は主催のとすTのみが管理し、規定の期間(1ヶ月程度)保管した後に破棄いたします。
【定員】
・対戦参加:48組96名
・見学参加:10名程度
(対戦参加、見学参加ともに主催、スタッフ含む)
参加申請数が定員に達し次第、以降はキャンセル待ちとなります。
【持ち物】
・参加費
・ポケットモンスター ソード/シールド(以下、剣盾と表記)
・ポケットモンスター ウルトラサン/ウルトラムーン(以下、USUMと表記)
・充電器
・モバイルバッテリー
・筆記用具
・名札ケース(持参できる方)
・マスク等の感染症予防用品
※Nintendo 3DS及びUSUMについては、USUM対戦する人のみで大丈夫です。
※Nintendo Switch及び剣盾については、決勝トーナメントでUSUM対戦の参加者も使用する可能性があるため、可能な限り持参してください。剣盾を持っていないUSUM対戦の参加者の方は、ペアの方にNintendo Switch及び剣盾を借りて対戦していただきます。(下記、対戦要項参照)
【対戦要項】
・対戦形式
〈ポケットモンスター ソード/シールド〉
シングルバトル シリーズ13(イベント当日のランクマッチ現行ルール準拠)
制限時間 持ち時間5分/総合時間15分
予選、決勝トーナメントを通してライブ大会の機能を使用して対戦を行います。
レンタルチーム使用不可
本イベント中のパーティー変更不可
〈ポケットモンスター ウルトラサン/ウルトラムーン〉
シングルバトル フラットルール
制限時間 25分
(予選は足並みを揃えて、決勝トーナメントは運営が立ち会いの下で対戦を開始し、総合時間を管理いたします。)
(25分で対戦の決着がつかなかった場合、ジャッジ立ち会いの下で話し合いを行い、最終的にジャッジが勝敗を判断します。勝敗の判断が難しい場合、じゃんけんで勝敗を決定します。)
本イベント中のパーティー変更不可
・予選ブロック対戦方法
各ブロック(6ペア12人×8ブロック)でペアごとに総当たりの対戦を行います。
タイムテーブルに沿ってペアごとに剣盾同士・USUM同士で対戦を行い、ブロック内
でペアでの勝ち点を決定します。
(勝ち点の算出方法)
ペアで共に勝利した場合は勝ち点3を獲得。片方のみが勝利した場合は勝ち点1を獲得。共に敗北した場合は勝ち点0となります。
予選ブロック全対戦の勝ち点を合計し、各予選ブロック勝ち点上位2ペアが決勝トーナメントに進出します。
仮に、ブロック内で勝ち点が同じ組が複数組現れた場合は、直接対決の結果を参照します。直接対決の結果が1勝1敗同士だった場合、事前に決めていただいた代表者の勝利数が多いペアが上位になります。それでも竦んだ場合、じゃんけんで順位を確定します。
・決勝トーナメント対戦方法
予選ブロックを抜けた計16ペアで決勝トーナメントを行います。
対戦は予選同様剣盾同士・USUM同士で行いますが、1勝1敗になった場合は、サドンデスとして敗者同士が剣盾を使用して対戦を行い、勝った方のペアが勝利となります。(剣盾対戦の対戦レギュレーションに変更はありません。)
決勝トーナメントのサドンデス時に使用するパーティーは、決勝トーナメント進出時に剣盾対戦者、USUM対戦者どちらもパーティー申請していただきます。決勝トーナメントを通じて、そのパーティーを変更することはできません。(予選及び決勝トーナメントで使用するパーティーと同じパーティーを申請することも可能ですし、別のパーティーを申請することも可能です。)
この際、仮にUSUM対戦者が剣盾及びNIntendo Switchを所持していない場合、ペアの方にこれらを借りて対戦していただきます。この場合、ペアの方の剣盾データ内でUSUM対戦者用のパーティーを作成しておく必要がありますのでご準備ください。(ペアで同じパーティーをサドンデス用パーティーとして申請することも可能です。)
《対戦における注意事項》
・パーティー内容はパーティー提出以降、全ての変更を一切不可とします。
・対戦の途中で通信エラーが起こった場合はすぐに再選をせず、まず運営スタッフを呼んでください。双方の話し合いの上、試合内容が再現可能である場合は原則再現とし、困難な場合は選出及び先発固定の上、再戦とします。
・電子機器を使用しての不正行為を禁止します。
・事前に書き込みをしたメモなどを持ち込み、対戦中に閲覧する行為を禁止します。
・対戦中に他の参加者からアドバイスを得る、また、他の方の対戦中に助言することを禁止します。
・本イベント開催中、他の参加者のパーティーの情報をTwitterなどで公開することを禁止します。また、本イベント終了後もその方の許可なくパーティーに関する情報を公開することを禁止します。
・電子機器を用いたダメージ計算ツール及び電子機能、タイマー機能の使用を許可しますが、禁止事項に抵触しないように使用してください。
禁止事項に抵触する行為が発覚した場合失格処分とする場合があります。
【対戦参加者の遅刻、欠席に関する対応】
予選ブロック対戦開始までにパーティー提出をしなかった場合、ペナルティの対象となりますので、お早めにご来場ください。
また、急な予定や電車の遅延などにより遅刻、欠席する場合は、必ずご連絡ください。
①予選ブロック対戦開始までにパーティーの提出が終わらなかった参加者がいるペア
予選での勝ち点が他のペアと同数になった場合、直接対決などの結果を問わず、同勝ち点数内で最下位として扱います。
②12:00までにパーティーの提出が終わらなかった参加者がいるペア
対戦参加から見学参加へと変更いたします。
本イベントでは以下の取り組みを行います。
・スタッフのマスク常時着用
・スタッフのこまめな手洗い、うがい、消毒
・スタッフの入館時の検温
・消毒液を使用したこまめな会場の清掃
・ソーシャルディスタンスの確保
・会場内のこまめな換気
・参加者はマスクを着用していただくとともに、大きな声での会話等は慎むようお願いします。
・自宅を出る前に体温を測定、自覚症状の有無について確認し、平熱と比べて高い発熱がある場合や体調がすぐれない場合(37.5度未満でも平熱や自覚症状等もあわせて考慮してください)、参加を見合わせてください。
・会場出入口等に消毒用アルコールを設置しますので、こまめに手指消毒・手洗いしてください。特に、共用物に触った後、食事の前後、公共交通機関の利用後等は必ず行ってください。
・スマートフォンを持っている方は、厚生労働省新型コロナウイルス接触確認アプリ(COCOA)を事前にインストールして常に稼働・携行してください。また、東京版新型コロナ見守りサービス等の施設訪問履歴に基づく感染情報通知サービスも利用してください。
・政府の定める期間に「①新型コロナウイルス感染症と診断された/その方との濃厚接触があった」「②政府から入国制限、入国後の観察期間を必要とされている国・地域等に渡航した/その方との濃厚接触があった」のいずれかに該当する場合、入場はお断りします。
【その他注意事項】
・建物内は禁煙です。
・会場内での飲食は可能(飲酒は禁止)ですが、ゴミは必ず各自で持ち帰ってください。
・他の参加者への迷惑行為(暴力、暴言、ナンパなど)は厳禁です。イベント終了後のストーカー・付きまとい・SNSを通じた誹謗中傷などの迷惑行為もおやめください。
・許可なく他の参加者を撮影する、またそれをSNSなどにアップロードすることは厳禁です。
・ポケモン以外のゲーム(ソーシャルゲーム、TCGなど)は禁止しませんが、予選の消化を最優先としてください。予選全試合を消化せずに帰宅することを禁止します。やむを得ず予選を全試合消化せずに帰宅する場合は必ず運営に報告後、主催の了承を得てから帰宅してください。
・他の施設利用者の迷惑にならないようにしてください。
・禁止行為、迷惑行為などがあった場合は、運営にご報告ください。運営に報告せずにその件をSNSなどに書き込まないようにしてください。
・その他、要項、スタッフの指示に従わなかった場合や他の参加者の迷惑になる行為を取った場合、その場で退場させることがあります。また、あまりに悪質な場合は今後の参加をお断りする場合もありますのでご了承ください。
要項は以上となります。ぜひ日程を調整のうえ、参加していただきたく思います。
Hazeあれこれ
こんにちは、とすTです。
5/3に開催されたHazeを主催目線で振り返ろうかなと思います。
思ったことをたらたらと書くだけなのでとても読みにくい文章になるかと思いますが最後まで読んでいただけると幸いです。
~オフ当日の話をする前に~
Hazeの開催告知をしたのは開催日の約1ヶ月前でしたが、会場の予約等もあったのでこれより前から運営たちは動いていました。実際に主催という立場なので僕が目立ってしまうのは仕方がないことなのですが、皆さんにこれだけは伝えたいです。
Hazeの運営陣、本当に最高です!!!
今回様々な事情があって、今回から新しく運営になった人、今回は運営ではなかった人がいたわけですが、本当に毎回運営陣に恵まれているなと感じています。今回のHazeをやると決め、初めて運営全員で会議をした時、僕は運営陣に「Hazeは参加者全員がHazeに参加してよかったと思えるオフにしたい。そのために運営のみんなには動いて欲しい。常に参加者の為を思って運営して欲しい」と伝えました。正直、無茶ぶりだと思います。でも、運営のみんなはついてきてくれました。さらに言えば僕が考えていたことより遥かに優れた案を提案してくれたりしました。本当に感謝してもしきれません。
でぃーさんは縁の下の力持ちです。でぃーさんがいないとHazeは始まりません。結城君の最高の演出に興奮しなかった人はいなかったと思います。この二人はいつも僕が投げる無茶ぶりを僕のことを信頼して受け取ってくれます。そして想像以上のものにして投げ返してくれます。もとみやと十六茶は今回から運営に協力してくれました。新規勢をHazeに導いてくれたのはもとみやの力が大きかったと思うし、十六茶のツールによって詳細KP集計に革命が起きました。(前回まで紙にパーティーを書いてもらって手集計してたんですよ?)クゥリ、マイケル、ヨハンには第1回Hazeから運営としてずっと助けてもらっています。クゥリの安定した実況には驚かされました。元ポケモン星人だと思ってたのに今もポケモン星人でした。マイケルの参加者とのコミュニケーション能力は他の運営にはないものだと思うし、仕事で途中からの参加になってしまったヨハンも運営会議の時、とてもニュートラルな意見を提案してくれました。
なんか書いてて恥ずかしくなってきたのでもう運営について語るのは辞めるんですが、今回のHazeが成功したのは本当にこの運営陣のおかげです。それだけは皆さんに知って欲しいです。
~オフの内容について~
・名札
いやもう本当に最高の名札!!!オフ会は相手に名前が伝わらないと意味がないと思っていて、裏返ったりすると名前が隠れちゃうのが前からの悩みでした。そんな時、ふと両面にすればよくね?両面にするなら違うデザインの方がよくね?と思い、イラストを担当してもらう絵師さんに土下座。2秒でオッケーをもらいました。本人の意思で誰に書いてもらったかは公開していないのですが、参加者の皆さんがしてくれる名札最高ツイートを今もニヤニヤしながら眺めていると思います。
~予選の方式、???~
予選の方式は翌日のポケリーグのスイスドローとは違い、ブロック式としました。ブロックの醍醐味はやはり同ブロックの方と交流ができること。スイスドローも対戦相手の方と交流はできますが、毎回移動が入る点を考えるとやはり参加者間の交流はブロック式の方がよりできると考え、ブロック式での予選としました。そのため、以前までは生き残った人のブロックに景品を贈呈だった???を、景品贈呈+そのブロックの予選1位抜けの人のシード権獲得としました。感想ツイートやオフレポから凄い好評だったことが伝わってきてとても嬉しいです。サンダーの自覚がありすぎたのは想定外でしたけど。(ちなみに暴風チャレンジはザシアンでサンダーを殴って静電気を引くかどうかなど色々と意見を出し合って暴風に落ち着きました)
~決勝トーナメント~
決勝トーナメントはページシステム方式を採用しました。せっかく予選1位抜けをしたのにトーナメント初戦で負けてしまってオフが終わるというのを避けたかったので採用しました。僕はこの方式とても好きです。BO3にすればよくね?って思われるかもしれませんが、スケジュールの都合上、自分がやりたいことを1番実現できるのはこの形なのかなと思っています。
以前までのオフに参加していた人ならこの話分かると思うんですけど、今回凄い沢山の人が最後までオフに残ってくれていたんですよね。予選終了時に予選敗退してしまった人は帰っても大丈夫とアナウンスしたのにも関わらず沢山の人が残ってくれて本当に嬉しかったです。帰って欲しくないから帰っても大丈夫ですって言わないでおこうかなって思っていた自分をぶん殴りたいくらいです。
ただ、この時間ってもっと改良の余地があると思っていて、これは今後の課題かなと思っています。例えば優勝者予想のコーナーを設ける、決勝トーナメントの対戦をギャラリーの人が見やすくする工夫をする(あの対戦者の後ろに密集するの割と好きですけどね)、サブイベントを開催するなどなど。僕の目標は開会から閉会まで誰一人帰らないオフなので、まだまだ魅力ある物にしないとなと思っています。
~決勝、3位決定戦~
もう一回言うんですけど演出が神。これにつきます。
実況に関してはもっと実況力を上げたいなって正直思いました。見ている人の印象に残るフレーズを言いたいなって思ってスポーツの名場面集とか色々見たんですけどプロはやっぱり凄いですよね。でも「○○の思いを乗せてダイマックス!」はちょっと印象に残ってたみたいです。嬉しい。
~さいごに~
多分もっと書くことあると思うんですけど、こういうの鮮度が命だと思うし、運営陣が神ってことを早く伝えたいのでこれくらいにしときます。
今回GWでこうやってオフを開催できてこれからオフがどんどん復活や誕生していって欲しいなと思っているので協力できることはできるだけ協力していきたいと思います。運営手伝って~とか超ウェルカムです。自分で言うのもなんですけど、結構使えると思いますよ。ただ、オフに対する想いって人それぞれで、例えばきおすと僕は180度考えていることが違うと思います。これはきおすさんを否定しているわけではなくて、それぞれ色があるよって話なんですよね。それぞれ性格が違うのは当たり前なのでそれぞれが目指すオフがあって良いと思います。ただ根底は参加してくださる方に楽しんでもらいたいって気持ちがあると思うので色々意見を出し合いましょう。
HazeをキッカケにHazeのようなオフがしたくてって思ってオフを主催してくれる人が出てきてくれたら嬉しいなって思ったりします。僕はJPNOPENに参加してこんなオフを作りたいって思いました。今もJPNOPENのようなオフを目指しています。
色々と語りましたがとにかくオフ界隈が盛り上がって欲しいし、Hazeはもっと進化します。次回以降の参加もおまちしております!
本当に参加してくださった皆さまありがとうございました!!!
協力してくれた運営のみんなありがとう!!!!!!!!
交流会を開催するうえで考えていたこと
はじめましての方ははじめまして
そうでない方はお久しぶりです。とすTです。
まずはこの記事を書こうと思った経緯から。
昨今のコロナ禍で各ポケモンサークルがそれぞれ工夫をし、SNSを用いて新入生に対してサークルの魅力を伝えたり、discordやzoomなどを活用して大学に集まってサークル活動ができないのをオンラインでの活動で補い、サークル員の交流の場を確保したりしていると思います。
そういったコロナ禍でのサークル活動の中でコロナ流行前から大きく減少してしまった活動があります。それが他大学のポケモンサークルとの"交流会"です。勿論このコロナ禍で工夫をしてオンラインでの交流会を企画、開催しているサークルもTwitterでは見かけますし、サークル員向けのポケットモンスターソード/シールドの仲間大会の開催も見かけます。仲間大会は交流会とは少しニュアンスが違うかもしれませんが、参加者の反応を見る限り交流会として役目は充分果たしているのではないかと感じます。
こういったオンラインでの交流会には自分自身も何回か参加したことがあります。内容も参加者が楽しめるように考えられており、参加して良かったなと毎回感じています。しかし、毎回参加して不安に感じることもあります。それは、"このオンラインでの交流会が主流となってコロナがおさまった時にオフラインでの交流会が開催されなくなってしまうのではないか"ということです。
自分が所属しているポケモンサークルの話になるのですが、自分のサークルはコロナが流行り出す前の2019年度を自分が会長兼渉外という形で他の幹部たちと共に運営しており、コロナが流行り出す直前に幹部交代をしました。その後役1年が経ち、数ヶ月前に更に新たな幹部へと引き継ぎを行いました。コロナ禍であったため前述した通りサークル活動及び交流会はできておらず、交流会を運営するための知識が現幹部にはないと言っても良い状態です。他大学の状態がどうなのかはわからないですが、自分はこういった点も不安要素としてあり、コロナがおさまった後の交流会が開催されないのではないかと恐れています。
そこで、自分自身が後輩たちそして他大学のサークルの方々に対してできることは何かを考えた結果、自分の交流会を企画及び運営した経験を伝えることだ!という結論に至ったので本記事で自分が交流会を企画して交流会を迎えるまで、及び交流会当日に考えていたことを纏めようと思います。
(本記事での交流会は2校以上の大学のポケモンサークルが大学または会議室などの施設に集まり、オフラインでポケットモンスターを通して交流を目的に様々な企画を行うことさします。また、関東の大学の交流会を前提に話を進めさせていただきます。)
〜交流会当日まで〜
①交流会を企画する
まずはじめに交流会の企画をします。企画と言っても企画書類を作ってプレゼンのような難しいものではありません。「他の大学とこういった企画をしてみたい!」というような軽い気持ちから企画をして大丈夫です。実際自分も、「今日自分のサークルでやったこのクイズ企画他のサークルだったらどんな答えが出るんだろう」だったり、「サークル内でのゲーム及びカードの環境が固まって来てるから他のサークルと交流会して新鮮な気持ちでサークル員に戦ってもらいたいな」といった普段のサークルでふと思ったことを企画の原動力としていました。他にも「Twitterでよく見かける◯◯大学の◯◯さん面白いな、この大学と交流会して◯◯さんと仲良くなるキッカケ作ろうかな」といった個人的な感情から交流会を企画したこともありました。企画をしようという意思さえあれば大丈夫です!気軽に企画をしてどんどん他大学の渉外の方に声をかけましょう!
②他大学のポケモンサークルへの声かけ
交流会をしようと考えたら次にしなければいけないのが交流会をどの大学と行うのか決めることです。初めは自分と仲の良いサークル員がいるサークルに声をかけるのが良いと思います。この記事を読んでいるということはそれなりに他大学との交流がある証拠です。まずは、仲の良いサークル員がいる大学に声をかけてみましょう。
ここからは自分自身が他大学の渉外に声かけをする際に考えていたことを書きたいと思います。
・自分のサークルのサークル員と声をかけようとしている大学との間にトラブル等はないか
→結構大事なことだと思ってます。例えば、「以前の交流会で◯◯大学との◯◯と対戦をした際に不快に感じる言動があり、それ以来◯◯のことをよく思っていない。」こういったことは人と人とのコミュニケーションですので割と日常茶飯事なことだと思いますが、自分が思っている以上に深刻だと交流会で当事者同士が意識し合い、周りに思わぬ影響を与えてしまう可能性もあります。自分はそういったトラブルがあるということを把握している場合は、極力企画内で同じチームやペアにならないように配慮をしていました。この配慮も自然に行うのは結構難しいと思うので、交流会の企画に慣れるまでは、サークル員同士のトラブルがある大学とは、そのトラブルが落ち着くまで交流会を避けた方がいいかもしれませんね。
・やりたいと思っている企画に適した人がいるか
→優先度としては低いですが考えてました。例えば、「対戦をメインにした交流会にしたいのならば交流会の参加者のレベルを上げる必要があるから高レートの人が沢山いるこのサークルに声をかけよう、カードを真剣に取り組んでいるこのサークルに声をかけよう。」であったり、「新入生の子たちのサークル間での横の繋がりを作りたいのであれば、新入生が多く入っているサークルに声をかけよう、女性が代表、渉外をやっているサークルに声をかけて新入生の女の子の横のつながりを作ってもらおう。」といったように声をかけるサークルを選ぶことができます。参加者によって交流会の雰囲気は大きく変わるので余裕があれば考えてみてもいいかもしれません。
このようなことを頭にいれながら他大学に声をかけるていくのですが、最初は自分の大学を含めた3校での交流会がベストだと思います。理由としては、
・渉外の役割分担がしやすい(企画メイン、会場準備、景品等の金銭面管理)
・参加人数がちょうど良くなる
・次回に向けての調整がしやすい(今回一緒に行ったa大学+αから話が進むなど)
・1大学にトラブルが発生した際に最悪2校での交流会にできる
などが挙げられます。交流会は人数が多い方が盛り上がるのでは?と思うかもしれませんが多すぎるとまとめるのが難しく参加者を蔑ろにしてしまうことにもなりかねないので20〜25人の参加者が見込める3校での交流会がベストだと自分は考えます。
③企画の立案及び自分のサークルへの声かけ
参加校が決まり、会場が確保できた(できそう)なら交流会で行う企画を考えるのですが、その前に自分の大学に声かけをして参加者を募りましょう。企画がすぐに決まれば良いのですが、他大学の渉外他の交流会の案件を抱えている場合や言い方が悪いかもしれませんが中々意見を出してくれない他力本願な方な場合もあり、企画が思ったよりも纏まらない場合もあります。自分自身、過去に企画がしっかりと決まってから自分のサークル員に告知をしたため、告知が交流会当日の数日前になってしまい参加者が想定していたより集まらなかったという経験もあります。企画内容は後日お伝えします。という形でも大丈夫です。まずはサークル員にこの日交流会があるから参加したい人は予定を空けておいてね!といった簡単な告知をしましょう。
さて、サークル員への告知を済ませたら交流会において1番大切な企画内容を考えていきます。正直企画内容に関しては参加するサークルの伝統であったりが関わってきたりして、「企画はいつもの感じで午前◯◯、午後××で良いんじゃないですか?」と簡単に決まることが多いです。そのため、定番な企画を挙げ、その企画をする際に自分が考えていたことを書こうと思います。(企画は午前と午後に分けて2つの企画を行うことが割と一般的です。)
午前の定番
・マルチバトル企画
・クイズ企画
この2つからどちらか選択が多いと思います。
クイズ企画に関しては自分自身色々思うことがあるので後ほどクイズ企画で考えていたこととして書きたいと思います。そのため、マルチバトル企画で考えていたことを書きます。
・実力差が大きく出てしまうルールではないか
→本当に大事です。マルチバトル企画は基本的には自己紹介や参加者間での交流を深めることを目的に行うことが多いです。しかし、参加者によっては、交流目的とはいえやはり負けたくはないから真剣に考察してパーティーの準備をしてくる方もいれば、勝ち負けには特に拘っていない、いわゆるカジュアル勢であるためパーティーは即席で作って参加しますといった方もいます。どちらの意見も尊重するべきですので、事前準備がいらず、ルールも実力差が出ない「ゆびをふるのみしか使えないマルチバトル」などの企画がマルチバトル企画の対戦ルールとしては適していると考えます。勿論絶対にこれが正しいというわけではありませんが、参加者に合わせてルールを決めるということはとても大切なことだと思います。
・ゲームを持っていない人も楽しめる?
→ポケモンサークルなんだから1人1つはゲームを持っているのでは?と思うかもしれませんがそうとも限りません。例えばカードをメインにプレイしている人の中には3DSは持っていたけどSwitchは高くて買えていないという人もいるかもしれません。そういった人が1人でもいる中でSwitchを持っていることを前提としたマルチバトル企画をすることはその人の何もしていない時間を生んでしまうことになります。そういった人たちはよく、「自分は気にしないで大丈夫」と言ってくれますが、運営側が参加者に気を遣わせてしまうことは1番してはいけないことなので、事前に各サークルに調査をしてそういったことが起こらないように注意しましょう。
午後の定番
・ゲーム/カードを用いた対戦企画
自分がこれまでに参加した交流会で午後にこれ以外の企画を行ったことがないのではないかというくらい定番の企画です。ゲーム及びカードを真剣に行なっているサークル員の人たちのためにも真剣勝負を行える場を設けてあげることは大切であると思います。
対戦企画で考えていたことを書きたいと思います。
・予選→決勝トーナメントの方式を取る場合は事前に予選ブロックの対戦結果表やブロック分けの仕方を決めておく。
→午後の企画が始まりましたとなった時にブロックの対戦結果表を作っていたでは参加者の人たちを待たせてしまうことになります。待っている間に参加者が他のことを始めてしまい収集がつかなくなってしまうという最悪の展開も考えられるので事前に対戦結果表を準備しておき、スムーズに午後の対戦企画を始められるようにしておきましょう。
・対戦数の確保はできているか
→対戦企画では1番考慮するべき点だと思います。基本的にゲーム大会は予選ブロック方式、カード大会はスイスドロー方式を用いると思うのでそこまで考えなくても自然に対戦数は稼げると思いますが、どちらか一方のルールに偏ってしまってもう一方のルールに参加人数が中々集まらない場合は決勝トーナメントに全員上げる方式にする。決勝トーナメントをダブルイリミネーションにするなどを工夫をするべきだと思います。
・決勝戦をどれだけ盛り上げられるか
→運営の手腕がかなり試されます。折角の決勝の舞台です。ゲーム/カードどちらにおいてもできるだけ沢山の参加者が決勝戦を観戦できるように工夫をして盛り上げましょう。Switchは3DSに比べてスクリーンに映すことが容易になっているのは交流会にとってはとても追い風ですね。カード大会は理想はWebカメラ等を使ってスクリーンに映すのが理想ですが、卓の周りに集まってもらう形でも充分だと思います。
これらのことを意識して自分は企画を考えていました。
ここまで、交流会当日までの準備について書いてきました。様々なことを書いてきましたが大切なことは"自分が企画した交流会を通して自分の大学のサークル員、交流会をしてくれた大学のサークル員が楽しんでくれること"です。そのことをまず考えれば大丈夫だと思います。参加したいとサークル員に思わせなければ折角の企画も意味のないものになってしまうので、魅力的な企画を提案し、準備をしていきましょう。
〜交流会当日〜
ここからは交流会の当日に自分が考えていたことを書いていこうと思います。
具体的に、
1.集合
2.渉外との直前の打ち合わせ
3.自己紹介
4.昼食
5.スケジュール調整
6.交流会終了後
について書きます。企画については既に書いているのでここでは書きません。
1.集合
自他ともにサークル員が集合しないと交流会は始まらないので次のことに気をつけましょう。
・最寄駅から大学までの道のりは迷いやすくないか
「◯◯大学前駅」だからと言ってその大学の目の前に駅があるわけではないですよね。自分が過去に行った大学で例を挙げるとするならば、中央大学/明星大学は駅の目の前が大学なので迷う要素がないですが、専修大学は最寄駅からかなり歩きます。また、東京学芸大学は最寄駅が少しややこしかったりとサークル員が会場の教室に到着するまでには沢山の迷う要素があります。大学に着いたからといって、交流会は基本的に土日祝日に開催されるものなので普段開いている扉が開いていなくて遠回りしないと目的の教室に到着しないといったこともあります。これらの迷う要素を、会場校に事前に教室までの道順を聞いておく、最寄駅から大学のルートを把握しておくなどして潰さないといけません。自分が会場校の場合は参加してくれるサークルの渉外に伝えるようにすれば丁寧であるし、参加する側の場合は最寄駅でサークル員を一度集め教室集合にするのではなく一緒に大学へ向かうようにするのが良いと思います。
あと、当たり前なんですけど渉外がいないと何も始まらないので遅刻しないように心がけましょう。もししたら到着後即スライディング土下座で誠意を見せましょう。
2.渉外との直前の打ち合わせ
企画を再度確認してスクリーンやプロジェクターなどの確認をし、準備をしましょう。このタイミングで役割を分担し、机を動かす、黒板にタイムスケジュールを書くなどの準備もしていきます。渉外だけでは手が足りないので自分のサークル員などに声をかけて手伝ってもらいましょう。個人的には渉外だけが動くのではなく、皆んなで準備することで交流会が始まるんだという雰囲気を作ることができるので皆んなで準備するべきだと思います。
3.自己紹介
ついに交流会が始まりました。交流会はその日だけの関係のために開催するのではなく、交流会後にTwitterのffになったり、次回また交流会を開催できるようにするために開催する意図も含まれているので参加者のことを知ることはとても大切です。なので、自分が交流会を主催する時はこの自己紹介の時間をかなり長めに取っていました。しかし、他の交流会に参加してみると意外と蔑ろにされている印象です。名前と大学を言わせればいいんでしょ?と思っている方もいるかもしれませんが、この自己紹介交流会当日を通してかなり重要になってくると思うので名前と大学以外の情報を引き出せるように渉外が工夫しましょう。
[自分が主催の時の自己紹介]
・名前
・大学
・学年
・好きなポケモン
・趣味
・カードorゲームどちらに参加しようとしているか
これらのことを基本的には聞いていました。ここで重要なのは自己紹介をした人に質問をしてさらに掘り下げるということです。例えば、趣味でアニメを見るのが好きと言ったとします。ここで何のアニメを聞き、更にそのアニメだとどのキャラが好きなのかを聞いてあげることで自己紹介が更に深いものになります。アニメ好きという情報だったら話しかけようか迷っていた人にもこのアニメのこのキャラが好きという情報がわかれば、自分も同じアニメの同じキャラが好きだから話しかけてみようとなるかもしれません。また、好きなポケモンを聞いておけば、クイズ企画でそのポケモンに関する問題が出て仮にその人が間違えた時に人によってですが、煽ったりもできますし、対戦企画でそのポケモンを使用していた場合やっぱり好きなポケモン使ってるんですね!と話のネタが増えます。意外と自己紹介は侮れないので十分に時間を取って参加者各位に"語らせ"ましょう。
4.昼食
パターンは色々ですが、できれば他大学の人と一緒に食べるのがいいと思います。主催校なら学食の美味しいメニューであったり、近隣の美味しいお店を把握していると思うので口で言うのではなくて一緒に行ってコミュニケーションを取りながら食事をするのが良いと思います。また、人によってはコンビニ等で既に買ってきており、教室内で食事を取る人もいると思います。絶対に行ってはいけないのはその人を1人にすることなので、学食にいくのであればその人を誘って1人にしないなどの工夫をしましょう。
5.スケジュール調整
企画が盛り上がって予定より時間を使ってしまうことはよくあることです。教室は指定の時間までに鍵を返さなければいけない。など様々なルールがあると思うのでこのように時間が予定とズレてしまった場合は臨機応変に対応しましょう。と言っても昼食の時間を本来の1時間から30分に変更してスケジュールを調整することは望ましいことではないので、午後の企画を気持ち急いで行うなどで調整しましょう。少し時間が押しているという旨を参加者の方々に伝えればよほどのことがない限り協力して指示通りに動いてくれると思います。また、対戦企画は思ったよりも早く対戦が消化されることもあるので、焦らずに冷静に対応しましょう。
6.交流会終了後
交流会も無事に終了、渉外の人は肩の荷が降りたような感覚でしょう。交流会が終わって参加者の方々が満足そうな顔をしているところを見るのは何にも変えられない最高の瞬間です。余韻に浸りながらも教室の片付け等の事務作業をなるべくスムーズに行いましょう。恐らくこの後打ち上げにといった雰囲気になると思います。スムーズに片付けをすることでその雰囲気を壊すことなく雰囲気を保てると思います。
打ち上げですが、できるだけ沢山の参加者を募りたいです。理由としては参加者それぞれが皆違った交流会の感想を持っており、お酒や場の雰囲気を使ってそういった感想を聞き出すことができるからです。この感想は次回の交流会に繋がります。また、打ち上げの最中に次もやりません?といったように次回の交流会をセッティングすることができることもあります。さらに、交流会中では話せなかった共通の趣味の深い話をすることができ、他大学の人と仲良くなるといったこともあるので、自分のサークルのサークル員を積極的に打ち上げに誘って横の繋がりを作ってあげましょう。
(未成年飲酒だけは絶対にないように注意しましょう)
ここまで交流会当日の話をしてきました。交流会当日は本当に何が起こるか分かりません。個人的にはあまり好きな言葉ではないのですが、臨機応変に対応しましょう。
長々と自分の思いを書いてきましたが、あくまでも僕とすT自身の考えでこれが正解ではありません。ただ、交流会を主催した経験はそれなりにあり、自分が主催する交流会は参加者の方々に満足してもらえると自分は自信を持って言うことができるので、誰かの参考になればいいと思いこの記事を書かせていただきました。オフラインでの交流会は本当に素晴らしいもので、ポケモンサークルの発展には欠かせないものだと自分は考えています。この状況がいつまで続くか分かりませんが、コロナに気を使わなくても良くなった時にまた以前のように毎週どこがでオフラインの交流会が行われていることを願っています。
ここまでの閲覧ありがとうございました。この記事が誰か1人でもいいので参考になることを祈っています。
最後に自分がクイズ企画に対して思っていることを書きたいと思います。誰か特定の人に対してというわけではないですが、読む人によっては気分を害する可能性もありますので、ここからは自己責任でお願いします。
交流会での定番企画の"クイズ企画"自分も交流会を主催する時はほぼ毎回採用していますし、自分が交流会に参加させていただく時もほとんどの確率でクイズ企画は採用されています。その中で自分が思うことがあります。それは、「もっと参加者を巻き込めるクイズ作れるよ!」ってことです。どうしても自分の知識やこんなマニアックな問題作れるんだよってのを披露したいようにしか感じないんです。クイズは出題者と回答者が存在して成り立ちます。交流会では特にです。オンラインでのクイズ企画は正直出題者主体でいいと思います。しかし、オフラインでのクイズ企画は回答者が主体にならないといけないのではないでしょうか?自分のクイズ企画の話をします。自分がクイズ企画を担当する時はパワーポイントでのクイズの出題をしますが、それはクイズ企画全体の2割ほどでしかありません。残りのクイズは全てアドリブで作成します。アドリブでクイズを出題するのには理由があります。決して事前に作成するのが面倒だからではありません。アドリブでのクイズ企画はチーム内であまり議論に参加できていない人を議論に参加させるために行っています。人間得意不得意が勿論あります。折角知識を持っていてもコミュニケーションが苦手だとその知識を発揮できないこともあります。これはとても勿体ないことです。そういった参加者を見つけた場合、その人の自己紹介を参考にその人なら絶対に解けるクイズをアドリブで出してあげます。例えばその人の好きなポケモンがサーナイトだとしましょう。自分もそうなんですけど自分の好きなポケモンに関するクイズには積極的に答えたいものです。サーナイトの英語名は?と言った問題を過去に出したことがあるのですが、その参加者はそれまであまり議論に参加できていなかったのですが、その問題では「僕分かります!」とペンをチームメイトから奪う勢いで生き生きと回答を書いていました。このようにアドリブで問題を出してあげることで議論にあまり参加できていない参加者にスポットライトを当ててあげることができます。また、点数に大きな差が出てしまったときに最下位のチームにボーナス問題を出して上位に上がるチャンスを与えることもできます。こういった考えからアドリブでのクイズ企画を行うようにしましたし、この考えを持つようになってからは、参加者全員がクイズに回答する機会を与えられるように「ジェスチャーゲーム」や「絵しりとり」、「山手線ゲーム」などの企画をクイズ企画として行うようになりました。この企画たちを行うようになってから参加者の方々に楽しかったですと言ってもらえる回数が増えたような気がします。時間をかけてクイズを作成することを否定するわけではありません。こんな問題よく思いつくなぁと感心することも多々あります。しかし、よく目を凝らして見てみると100%楽しめていない人がいるかもしれませんよ。だから現状のクイズの出題の仕方に満足しないで新しい発想のクイズ企画を勇気を持ってしてみるのもどうですか?という話でした。
ポケモン盾 周回チャート(ウインディドリュウズ)
自分用
2019年9月20日23時45分に設定してスタート
Hop(ホップ)と会話後→MENU→OPTIONS
→Text Speed Fast
→Battel Effects Off
→Battle Style Set
→Give Nicknames Don’t give
→Autosave Off
→Skip Movies On
設定後自分の部屋(1番右の部屋)に行きバッグに話しかける
→外に出るとHop(ホップ)と会話
→道なりに進みHop(ホップ)の家へ
→Hop(ホップ)の家を出てRoute1(1番道路)方面へ進む。Hop(ホップ)と会話後そのまままっすぐ進み、Wedgehurst(ブラッシータウン)へ
Leon(ダンデ)との会話
→会話後自動でHop(ホップ)の家へ
→御三家選択、Scorbunny(ヒバニー)を選択
→vs Hop(ホップ)〈Wooloo (ウールー)、Grookey(サルノリ) 〉
Wooloo(ウールー)
〈Tackle(たいあたり) ×3〉
→Scorbunny(ヒバニー) Ember(ひのこ)を覚える
Grookey (サルノリ)
〈Ember(ひのこ) ×2〉
Hop(ホップ)戦終了後
→Wooloo(ウールー)が柵破壊
→Slumbering Weald(まどろみの森)へ
→道なりに進み続ける(3回戦闘、全て逃げる)
→vs ???
Tackle(たいあたり)連打
→戦闘終了後Leon(ダンデ)との会話
→会話後1度自宅へ、母親との会話
→Route1(1番道路)へ
Hop(ホップ)と会話後Route1(1番道路)を道なりに
→Rookidee(ココガラ)を1匹捕獲(捕獲チュートリアル回避のため)
→戦闘を回避してWedgehurst(ブラッシータウン)へ
→到着後ソニアの家に行きポケモン図鑑を貰う
→家を出た後右に進み木の陰に隠れているRare Candy(ふしぎなあめ)を拾う
→北に進んでいくとHop(ホップ)からポケモンセンターの説明
→Route2(2番道路)へ
→そのまま博士の家へ向かう
→強制戦闘2人
〈①:Skwovet(ホシガリス)、②:Blipbug(サッチムシ)、Nickit(クスネ)〉
Skwovet(ホシガリス)
〈Ember(ひのこ)×4〉→Scorbunny(ヒバニー)Quick Attack(でんこうせっか)を覚える
Blipbug(サッチムシ)
〈Ember(ひのこ)→Quick Attack(でんこうせっか)〉
Nickit(クスネ)
〈Quick Attack(でんこうせっか)×3〉
博士の家で会話
→会話後外に出るとvs Hop(ホップ)
〈Wooloo (ウールー)、Grookey(サルノリ) 、Rookidee(ココガラ)〉
Wooloo (ウールー)
〈Tackle(たいあたり)×3〉
Grookey(サルノリ)
〈Ember(ひのこ)×2→Quick Attack(でんこうせっか)〉
Rookidee(ココガラ)
〈Quick Attack(でんこうせっか)×2〉
→戦闘後会話とイベント
→Wedgehurst(ブラッシータウン)に戻る
→電車でWild Area(ワイルドエリア)へ
Wild Area(ワイルドエリア)
→(うららかそうげん)Growlithe (ガーディ)Lv.8 or 9捕獲
〈Intimidate(威嚇)は捕獲しない、素早さ下降補正は捕獲しない〉
→捕獲後Scorbunny(ヒバニー)とRookidee(ココガラ)を預ける
→巣穴で50Wを拾い、強いポケモンにシンボルエンカウントをしてわざと負ける
→ワイルドエリア入り口の女の人にMotostoke(エンジンシティ)に連れて行ってもらう
→(エンジンリバーサイド)でほのおのいしと巣穴で50Wを拾い、わざと負けてMotostoke(エンジンシティ)へ
→Wショップで(クイックボール)×2購入
Motostoke(エンジンシティ)
→ポケモンセンターで(ソニア)と会話
→Growlithe (ガーディ)をArcanine(ウインディ)に進化
→技思い出しと進化時の取得技で技構成変更
〈Flamethrower(火炎放射)/ Burn Up (燃え尽きる)/ Reversal (起死回生)/ Extreme Speed (神速)〉
→ショップでX Attack(プラスパワー)を18個、X Sp. Atk(スペシャルアップ)を14個購入
→外に出てSonia(ソニア)と会話
→北へ
→Leon(ダンデ)と会話
→貰ったCharcoal(木炭)をArcanine(ウインディ)に持たせる
→スタジアムイベント
→スタジアム左のホテルへ
→Sonia(ソニア)と会話後vs Team Yell(エール団)×2
- :Zigzagoon (ジグザグマ)、②:Nickit(クスネ)〉
Zigzagoon (ジグザグマ)
〈Flamethrower(火炎放射)〉
Nickit(クスネ)
〈Burn Up (燃え尽きる)〉
→vs Team Yell〈Zigzagoon (ジグザグマ)、Nickit(クスネ)〉(タッグバトル)
〈1ターン目:Zigzagoon (ジグザグマ)にFlamethrower(火炎放射)
2ターン目:Nickit(クスネ)にExtreme Speed (神速)〉
→戦闘後Marine(マリィ)と会話
→フロントに話しかけると次の日に
→スタジアムへ
→フロントに話しかけるとイベント
→イベント後外に出ると空飛ぶタクシー取得
→空飛ぶタクシーでMotostoke(エンジンシティ)左上のポケモンセンターへ飛ぶ
→ポケモンセンター右手前に落ちているSilk Scarf(シルクのスカーフ)を拾う
→Route3(3番道路)に向かうとvs Hop3
〈Wooloo(ウールー)、Grookey(サルノリ)、Rookidee(ココガラ)〉
Wooloo(ウールー)
〈Extreme Speed (神速)→Flamethrower(火炎放射)〉
Grookey(サルノリ)
〈Flamethrower(火炎放射)〉
Rookidee(ココガラ)
〈Burn Up (燃え尽きる)〉
→会話後Route3(3番道路)へ
→2人適避けをしてSonia(ソニア)と会話
→会話後道なりに進む
→1人敵避け、1人強制戦闘〈Sizzlipede(ヤクデ)、Dottler(レドームシ)〉
Sizzlipede(ヤクデ)
〈Extreme Speed (神速)→Extreme Speed (神速)〉←A下降補正性格だと乱数2発
Dottler(レドームシ)
〈Burn Up (燃え尽きる)〉
→ガラル鉱山前でX Defense(ディフェンダー)を拾う
→ガラル鉱山へ
→1人強制戦闘〈Diglett (ディグダ)、Drilbur(モグリュー)〉
Diglett (ディグダ)
〈Flamethrower(火炎放射)〉
Drilbur(モグリュー)
〈Burn Up (燃え尽きる)〉
→vs Bede1(ビート)〈Solosis(ユニラン)、Gothita(ゴチム)、Hatenna(ミブリム)〉
Solosis(ユニラン)
〈X Sp. Atk(スペシャルアップ)→Flamethrower(火炎放射)〉
Gothita(ゴチム)
〈Flamethrower(火炎放射)〉
Hatenna(ミブリム)
〈Flamethrower(火炎放射)〉
→戦闘後Route4(4番道路)へ
→まっすぐ進む
→Milo(ヤロー)と会話後Tutffield(ターフタウン)へ
→ホップと会話後ソニアのワンパチについていくとイベント
→空飛ぶタクシーでTutffield(ターフタウン)のポケセンに飛びスタジアムへ
→ジムチャレンジ
→強制戦闘1人〈Gossifleur(ヒメンカ)〉
Gossifleur(ヒメンカ)
〈Flamethrower(火炎放射)〉
→最後はワンパチが進むのを待ってから1番右のルートへ
→vsMilo(ヤロー)〈Gossifleur(ヒメンカ)、Eldegoss(ワタシラガ)〉
Gossifleur(ヒメンカ)
〈X Sp. Atk(スペシャルアップ) →X Sp. Atk(スペシャルアップ)→Flamethrower(火炎放射)〉
Eldegoss(ワタシラガ)
〈Burn Up (燃え尽きる)〉
→外に出て空飛ぶタクシーでTutffield(ターフタウン)のポケセンへ行きRoute5(5番道路)へ
→vs Team Yell
Zigzagoon (ジグザグマ)
〈Flamethrower(火炎放射)〉
Thievul(フォクスライ)
〈Burn Up (燃え尽きる)→Extreme Speed (神速)〉
Sableye(ヤミラミ)
〈Burn Up (燃え尽きる)〉←乱数
→ロトム自転車獲得
→vsHop(ホップ)〈Wooloo(ウールー)、Corvisquire(アオガラス)、Thwachey(バチンキー)〉
Wooloo(ウールー)
〈X Sp. Atk(スペシャルアップ)→Flamethrower(火炎放射)〉
Corvisquire(アオガラス)
〈Flamethrower(火炎放射)〉
Thwachey(バチンキー)
〈Flamethrower(火炎放射)〉
→道なりに進んでHulury(バウタウン)へ
Rose(ローズ)たちと会話
→スタジアム方面に進む際に途中の階段左でHull Heal(なんでもなおし)を拾う
→スタジアムを通り過ぎて灯台でNessa(ルリナ)と会話
→ジムチャレンジ
→vsジムトレーナー①、赤、黄、赤、vsジムトレーナー②、黄、赤、敵避け、黄、赤、青
Tympole(オタマロ)
〈Burn Up (燃え尽きる)→Extreme Speed (神速)〉
Krabby(クラブ)
〈X Sp. Atk(スペシャルアップ)→Flamethrower(火炎放射)〉
Corphish(ヘイガニ)
〈Flamethrower(火炎放射)〉
→vsNessa(ルリナ)〈Goldeen(トサキント)、Arrokuda(サシカマス)、Drednaw(カジリガメ)〉
Goldeen(トサキント)
〈Burn Up (燃え尽きる)→X Attack(プラスパワー)→Extreme Speed (神速)〉
Arrokuda(サシカマス)
〈X Attack(プラスパワー)→体力調整(体力を一桁にする)→Extreme Speed (神速)〉
Drednaw(カジリガメ)
〈Revarsal(起死回生)〉
→スタジアムを出た後、Rose(ローズ)たちと食事
→レストランを出た後漢方購入(Heal Powder×3、Revival Herb×2、Energy Root買えるだけ)
→Galar Mine No.2(第2鉱山)へ
→vsBede(ビート) 〈Solosis(ユニラン)、Gothita(ゴチム)、Ponyta(ポニータ)、Hatenna(ミブリム)〉
Solosis(ユニラン)
〈X Sp. Atk(スペシャルアップ)→Flamethrower(火炎放射)〉
Gothita(ゴチム)
〈Flamethrower(火炎放射)〉
Ponyta(ポニータ)
〈Flamethrower(火炎放射)〉
Hatenna(ミブリム)
〈Flamethrower(火炎放射)〉
→強制戦闘〈Carkol(トロッゴン)〉
Carkol(トロッゴン)
〈Revarsal(起死回生連打)〉
→Arcanine(ウインディ)の持ち物をSilk Scarf (シルクのスカーフ)に、回復
→敵避け
→vsTeam Yell(エール団)(タッグバトル)
〈Thievul(フォクスライ)、Liepard(レパルダス)、Linoone(マッスグマ)、Pancham(ヤンチャム)〉
〈1ターン目:X Attack(プラスパワー)
2ターン目:Extreme Speed (神速)をThievul(フォクスライ)
3ターン目:Extreme Speed (神速)をLiepard(レパルダス)
4ターン目:Extreme Speed (神速)をLinoone(マッスグマ)
5ターン目:Extreme Speed (神速)をPancham(ヤンチャム)〉
→Soft Sand(やわらかい砂)を拾う
→Kabu(カブ)と会話後空飛ぶタクシーでMotostoke (エンジンシティ)の左上ポケモンセンターへ
→ホテルへ
→vsMarnie(マリィ)〈Croagunk(グレッグル)、Scraggy(ズルッグ)、Morpeko(モルペコ)〉
Croagunk(グレッグル)
〈X Attack(プラスパワー)→X Attack(プラスパワー)→Extreme Speed (神速)〉
Scraggy(ズルッグ)
〈Extreme Speed (神速)〉
Morpeko(モルペコ)
〈Extreme Speed (神速)〉
→次の日Rare Candy(ふしぎなあめ)でレベルを1つあげる
→ジムチャレンジ〈Vulpix(ロコン)、Sizzlipede(ヤクデ)、Vulpix(ロコン)〉
〈左草むらVulpix(ロコン)Quick Ball(クイックボール)で捕獲
右草むらSizzlipede (ヤクデ) X Attack(プラスパワー)→Extreme Speed (神速)倒しきれなかったら起死回生
左草むらVulpix(ロコン)Quick Ball(クイックボール)で捕獲〉
→vsKabuカブ〈Ninetales(キュウコン)、Arcanine(ウインディ)、Centiskorch(マルヤクデ)〉
Ninetales(キュウコン)
〈X Attack(プラスパワー)×3→回復→Extreme Speed (神速)〉
Arcanine(ウインディ)
〈Revasal(起死回生)→Extreme Speed (神速)〉
Centiskorch(マルヤクデ)
〈Extreme Speed (神速)→Extreme Speed (神速)〉
神速のppと体力管理めっちゃ大事
→Charcoal (木炭)に持ち物変更、Vulpix(ロコン)預ける
→Kabu(カブ)たちとの会話後Wild Area(ワイルドエリア)へ
→わざと負けてHammerlocke(ナックルシティ)へワープ
技変更Revarsal(起死回生)→Flare Blitz(フレアドライブ)
→ショップでDusk Ball(ダークボール)×4、Guard Spec.×1(スペシャルガード)、X Speed×8(スピーダー)を購入
→Rose(ローズ)会話イベント
→スタジアムで会話
→スタジアムを出てRoute6(6番道路)へ
→Leon(ダンデ)と会話
→空飛ぶタクシーでHammerlocke(ナックルシティ)左ポケセンへ
→Raihan(キバナ)と会話
→2階でSonia(ソニア)と会話
→Raihan(キバナ)と会話後Route6(6番道路)へ
→vs Team Yell(エール団)〈①:Stunky(スカンプー)、Linoone (マッスグマ)②:Liepard (レパルダス)〉
Stunky(スカンプー)
〈Flamethrower(火炎放射)〉
Linoone (マッスグマ)
〈Burn Up (燃え尽きる)〉
Liepard (レパルダス)
〈Flamethrower(火炎放射)〉
→Opal(ポプラ)と会話
→強制戦闘〈Clefairy(ピッピ)、Clefable(ピクシー)〉
Clefairy(ピッピ)
〈X Sp. Atk(スペシャルアップ)→Flamethrower(火炎放射)〉
Clefable(ピクシー)
〈Burn Up (燃え尽きる)〉
→ダブルバトルの横のはしごを上る
→敵避け
→強制戦闘〈Koffing(ドガース)、Sudowoodo(ウソッキー)〉
Koffing(ドガース)
〈Flamethrower(火炎放射)〉
Sudowoodo(ウソッキー)
〈Burn Up (燃え尽きる)→ Flamethrower(火炎放射)〉燃え尽きるしないと雪崩耐えない
→Stow-on-Side(ラテラルタウン)到着
→Hop(ホップ)前セーブ
→vsHop(ホップ)〈Cramorant(ウッウ)、Toxel(エレズン)、Silicobra(スナヘビ)、Thwachey (バチンキー)〉
Cramorant(ウッウ)
〈X Attack(プラスパワー)→Flare Blitz(フレアドライブ)〉プラパのターンにダイビングされたらリセット
Toxel(エレズン)
〈Extreme Speed (神速)〉
Silicobra(スナヘビ)
〈Flare Blitz(フレアドライブ)〉
Thwachey (バチンキー)
〈Burn Up (燃え尽きる)〉
→会話後スタジアムへ
→ジムチャレンジ
→強制戦闘
②:Corsola(サニーゴ)
③:Haunter(ゴースト)、Drifblim(フワライド)〉
Pumpkaboo(バケッチャ)×2、Phantump(ボクレー)
〈Flamethrower(火炎放射)×3〉
Corsola(サニーゴ)
〈Burn Up (燃え尽きる)〉
Haunter(ゴースト)
〈X Sp. Atk(スペシャルアップ)→Flamethrower(火炎放射)〉
Drifblim(フワライド)
〈Burn Up (燃え尽きる)〉
→vsAllister(オニオン)〈Yamask(デスマス)、Cursola(サニゴーン)、Mimikyu(ミミッキュ)、Gengar(ゲンガー)〉
Yamask(デスマス)
〈X Sp. Atk(スペシャルアップ)×2→X Speed(スピーダー) →回復→Flamethrower(火炎放射)〉
Cursola(サニゴーン)
〈Flamethrower(火炎放射)〉
Mimikyu(ミミッキュ)
〈Flamethrower(火炎放射)×2〉
Gengar(ゲンガー)
〈Flamethrower(火炎放射)〉
→スタジアム外へ
→Sonia(ソニア)と会話
→vsBede(ビート)〈Duosion (ダブラン)、Gothorita (ゴチミル)、Hattrem (テブリム)、Ponyta (ガラルポニータ)〉
Duosion(ダブラン)
〈X Sp. Atk(スペシャルアップ)→Flamethrower(火炎放射)〉
Gothorita(ゴチミル)
〈Flamethrower(火炎放射)〉
Hattrem(テブリム)
〈Flamethrower(火炎放射)〉
Ponyta(ガラルポニータ)
〈Flamethrower(火炎放射)〉
→Rose(ローズ)会話
→Sonia(ソニア)会話
→Glimwood Tangle(ルミナスメイズの森)へ
→(アルベスクタウン)
→Marnie(マリィ)と会話後ジムチャレンジ
→強制戦闘
②:Swirlix(ペロッパフ)、Aromatisse(フレフワン)
③:Morgrem(ギモー)、Gardevoir(サーナイト)〉
ジムクイズ〈①:Poison、②:Annette、③:omelets、④:The wizard、⑤:purple、⑥:16 years old〉
Spritzee(シュシュプ)
〈Flamethrower(火炎放射)×2〉
Slurpuff(ペロリーム)
〈Burn Up (燃え尽きる)〉
Swirlix(ペロッパフ)
〈X Sp. Atk(スペシャルアップ)→Flamethrower(火炎放射)〉
Aromatisse(フレフワン)
〈Burn Up (燃え尽きる)〉
Morgrem(ギモー)
〈Flare Blitz(フレアドライブ)〉
Gardevoir(サーナイト)
〈Flamethrower(火炎放射)→Burn Up (燃え尽きる)〉
→回復
→vsOpal(ポプラ〈Weezing(マタドガス)、Togekiss(トゲキッス)、Mawile(クチート)、Alcremie(マホイップ)〉
Weezing(マタドガス)
〈X Attack(プラスパワー)×2→Flare Blitz(フレアドライブ)〉
Togekiss(トゲキッス)
〈Flare Blitz(フレアドライブ)〉
Mawile(クチート)
〈回復→Flamethrower(火炎放射)〉
Alcremie(マホイップ)
〈Flare Blitz(フレアドライブ)→Extreme Speed (神速)〉
→スタジアム外へ
→会話後、1匹手持ちに加える、Hammerlocke(ナックルシティ)からWild Ares(ワイルドエリア)へ
→Drilbur(モグリュー)捕獲
→Hammerlocke(ナックルシティ)に戻り会話イベント
→技思い出しDrill Run(ドリルライナー)を忘れさせて、Rock Slide(岩雪崩)を思い出す
→右の階段上りRare Candy(ふしぎなあめ)を拾う
→Sonia(ソニア)と会話
→手持ちをDrilbur(モグリュー)とArcanine(ウインディ)に、回復とRare Candy(ふしぎなあめ)で進化
→Hop(ホップ)会話
→Route7(7番道路)
vsHop(ホップ)
〈Trevenant(オーロット)、Heatmor(クイタラン)、Snorlax(カビゴン)、Boltund(パルスワン)、Rillaboom(ゴリランダー)〉
Trevenant(オーロット)
〈Sword Dance(剣の舞)→回復→Earthquake(地震)〉
Heatmor(クイタラン)、Snorlax(カビゴン)、Boltund(パルスワン)、Rillaboom(ゴリランダー)
〈Earthquake(地震)〉
→Route8(8番道路)へ
→強制戦闘〈Roselia(ロゼリア)、Hattrem(テブリム)〉
〈Earthquake(地震)〉
→X Defense (ディフェンダー)を拾う
→道なりに進み左階段上にあるSmart Strike(スマートホーン)を拾い、Excadrill(ドリュウズ)に覚えさせる
(キルクスタウン)
→ジムチャレンジ
→強制戦闘〈Snom(ユキハミ)〉
Snom(ユキハミ)
〈Smart Strike(スマートホーン)〉
→vsMelony(メロン)〈Ftosmoth(モスノウ)、Darmanitan(ヒヒダルマ)、Eiscue(コオリッポ)、Lapras(ラプラス)〉
Ftosmoth(モスノウ)
〈Smart Strike(スマートホーン)〉
Darmanitan(ヒヒダルマ)
〈Sword Dance(剣の舞)→(前のターンでTaunt(挑発)を押されていた場合)Arcanine(ウインディ)バック(Fire Fang(炎の牙)をもらい火で回収する)→X Attack(プラスパワー)×2→X Speed(スピーダー)→Flamethrower(火炎放射)〉
Eiscue(コオリッポ)
〈Flamethrower(火炎放射)〉
Lapras(ラプラス)
〈Flare Blitz(フレアドライブ)〉
→外に出る、Sonia(ソニア)と会話
→ステーキハウスへ、会話
→vsHop(ホップ)
〈Dubwool(バイウールー)、Corviknight(アーマーガア)、Snorlax(カビゴン)、Pincurchin(バチンウニ)、Rillaboom (ゴリランダー)〉
Dubwool(バイウールー)
〈Sword Dance(剣の舞)×2→Smart Strike(スマートホーン)〉
Corviknight(アーマーガア)
〈Sword Dance(剣の舞)→Rock Slide(岩雪崩)〉
Snorlax(カビゴン)
〈Smart Strike(スマートホーン)〉
Pincurchin(バチンウニ)
〈Rock Slide(岩雪崩)〉
Rillaboom (ゴリランダー)
〈Smart Strike(スマートホーン)〉
→体力回復をしながら戦う
→Route9(9番道路)へ
→vsTeam Yell(エール団)〈Linoone(マッスグマ)、Pangoro(ゴロンダ)〉
〈Earthquake(地震)〉
→ロトム自転車パワーアップ
→スパイクタウンへ、回復
→vsMarnie(マリィ)〈Liepard(レパルダス)、Scrafty(ズルズキン)、Toxicroak(ドクロッグ)、Morpeko(モルペコ)〉
Liepard(レパルダス)
〈Sword Dance(剣の舞)→Smart Strike(スマートホーン)〉
Scrafty(ズルズキン)
〈Earthquake(地震)〉
Toxicroak(ドクロッグ)
〈Smart Strike(スマートホーン)〉
Morpeko(モルペコ)
〈Rock Slide(岩雪崩)〉
→ジムチャレンジ
:Linoone(マッスグマ)、②:Thievul(フォクスライ)、③:Scrafty(ズルズキン)、④:Weavile(マニューラ)、⑤&⑥:Liepard(レパルダス)、Drapion(ドラピオン)〉
Linoone(マッスグマ)
〈Earthquake(地震)〉
Thievul(フォクスライ)
〈Earthquake(地震)〉
Scrafty(ズルズキン)
〈Earthquake(地震)→Smart Strike(スマートホーン)〉
Weavile(マニューラ)
〈Rock Slide(岩雪崩)〉
Excadrill(ドリュウズ):Earthquake(地震)、Arcanine(ウインディ):Excadrill(ドリュウズ)を回復
→Arcanine(ウインディ)復活
→vs Piers〈Scrafty(ズルズキン)、Obstagoon(タチフサグマ)、Malamar(カラマネロ)、Skuntank(スカタンク)〉
Scrafty(ズルズキン)
〈X Attack(プラスパワー)→Earthquake(地震)〉
Obstagoon(タチフサグマ)
〈Sword Dance(剣の舞)×2→Earthquake(地震)〉
Malamar(カラマネロ)
〈Smart Strike(スマートホーン)〉
Skuntank(スカタンク)
〈Earthquake(地震)〉
→外に出るとLeon(ダンデ)と会話、イベント
→トンネル抜ける
→Hop(ホップ)と会話
→空飛ぶタクシーでHammerlocke(ナックルシティ)へ
→Leon(ダンデ)たちと会話
→Hammerlocke(ナックルシティ)ジムへ
→ジムチャレンジ〈①:Pelipper(ペリッパー)、Sliggoo(ヌメイル)、②:Ninetales(キュウコン)、Turtonator(バクガメス)、③:Abomasnow(ユキノオー)、Jangmo-o(ジャラコ)〉
Excadrill(ドリュウズ):Rock Slide(岩雪崩)、Arcanine:X Attack(プラスパワー)→Excadrill(ドリュウズ)
Ninetales(キュウコン)、Turtonator(バクガメス)
Excadrill(ドリュウズ):Earthquake(地震)、Arcanine(ウインディ):X Defense (ディフェンダー)→Arcanine(ウインディ)
Abomasnow(ユキノオー)、Jangmo-o(ジャラコ)
1.Excadrill(ドリュウズ):Smart Strike(スマートホーン)→Jangmo-o(ジャラコ)
1.Arcanine(ウインディ):Flamethrower(火炎放射)→Abomasnow(ユキノオー)
→vs Raihan〈Gigalith(ギガイアス)、Flygon(フライゴン)、Sandaconda(サダイジャ)、Duraludon(ジュラルドン)〉
- Excadrill(ドリュウズ):Smart Strike(スマートホーン)→Gigalith(ギガイアス)
- Arcanine(ウインディ):X Attack(プラスパワー)→Excadrill(ドリュウズ)
- Excadrill(ドリュウズ):Smart Strike(スマートホーン)→Sandaconda(サダイジャ)
- Arcanine(ウインディ):X Attack(プラスパワー)→Excadrill(ドリュウズ)
- Excadrill(ドリュウズ):Earthquake(地震)
- Arcanine(ウインディ):Excadrill(ドリュウズ)がSandaconda(サダイジャ)の蛇にらみで麻痺していたら回復
→スタジアム外へ
→Sonia(ソニア)たちと会話
→駅へ、Full Restore(かいふくのくすり)を買えるだけ買う
→Route10(10番道路)道なりへ
→強制戦闘〈Gardevoir(サーナイト)〉
Gardevoir(サーナイト)
〈Earthquake(地震)〉
→敵避け×2(バックパッカーとサラリーマン)
→Arcanine(ウインディ)先頭にして強制戦闘〈Corviknight(アーマーガア)、Flygon(フライゴン)〉
Corviknight(アーマーガア)
〈Burn Up(燃え尽きる)〉
Flygon(フライゴン)
〈Arcanine(ウインディ)を倒してもらってSmart Strike(スマートホーン)〉
→Excadrill(ドリュウズ)を先頭に
→強制戦闘〈①:Gigalith(ギガイアス)、Rhydon(サイドン)、②:Darmanitan(ヒヒダルマ)、Falinks(タイレーツ)、Grapploct(オトスパス)〉
〈Earthquake(地震)〉
Darmanitan(ヒヒダルマ)、Falinks(タイレーツ)、Grapploct(オトスパス)
〈Earthquake(地震)〉
→(シュートシティ)へ
→空飛ぶタクシーで右上のスタジアムに
→vsMarnie(マリィ)〈Liepard(レパルダス)、Toxicroak (ドクロッグ)、Scrafty (ズルズキン)、Morpeko(モルペコ)、Grimmsnarl(オーロンゲ)〉
Liepard(レパルダス)
〈Sword Dance(剣の舞)→Smart Strike(スマートホーン)〉
Toxicroak (ドクロッグ)
〈Earthquake(地震)〉
Scrafty (ズルズキン)
〈Smart Strike(スマートホーン)〉
Morpeko(モルペコ)
〈Earthquake(地震)〉
Grimmsnarl(オーロンゲ)
〈Smart Strike(スマートホーン)〉
→vsHop(ホップ)
〈Dubwool(バイウールー)、Corviknight(アーマーガア)、Snorlax(カビゴン)、Pincurchin(バチンウニ)、Rillaboom (ゴリランダー)〉
Dubwool(バイウールー)
〈Sword Dance(剣の舞)×3→Earthquake(地震)〉
Snorlax(カビゴン)、Pincurchin(バチンウニ)
〈Earthquake(地震)〉
Corviknight(アーマーガア)
Rock Slide(岩雪崩)
Rillaboom (ゴリランダー)
〈Smart Strike(スマートホーン)〉
→ホテルで休憩
→犯人探し〈右上①:、Meoeth(ニャース)、Durant(アイアント)、噴水左②:Mawile(クチート)、Excadrill(ドリュウズ)、左電話ボックス③:Ferroseed(テッシード)、Steelix(ハガネール))
①~③(戦闘中応援が入るので全てA連打で上を選択)
〈Earthquake(地震)〉
→タワーへ
→下っ端〈Durant(アイアント)〉
〈Earthquake(地震)〉
→下っ端ダブル〈①:Bronzong(ドータクン)、Bronzong(ソウドウ)、②Mawile(クチート)、Klang(ギギアル)、③:Steelix(ハガネール)、Stunfisk(マッギョ)〉
Cosmos(ドータクン)、Bronzong(ソウドウ)
〈Excadrill(ドリュウズ)→Arcanine(ウインディ)へ交代
→Burn Up(燃え尽きる)→Cosmos(ドータクン)
→Flamethrower(火炎放射)→Bronzong(ソウドウ)〉
〈Earthquake(地震)〉
〈Earthquake(地震)〉
→vs Oleana(オリーヴ)〈Froslass(ユキメノコ)、Tsareena(アマージョ)、Salazzle(エンニュート)、Milotic(ミロカロス)、Garbodor(ダストダス)〉
Froslass(ユキメノコ)
〈X Speed(スピーダー)→Sword Dance(剣の舞)×2→必要なら回復→Smart Strike(スマートホーン)〉
Tsareena(アマージョ)
〈Smart Strike(スマートホーン)〉
Salazzle(エンニュート)、Milotic(ミロカロス)、Garbodor(ダストダス)
〈Earthquake(地震)〉
→Rose(ローズ)、ホテルで会話後スタジアムへ
→vs Bede(ビート)
〈Mawile (クチート)、Gardevoir(サーナイト)、Rapidash(ギャロップ)、Hatterena(ブリムオン)〉
Mawile (クチート)
〈Sword Dance(剣の舞)×2→Smart Strike(スマートホーン)〉
Gardevoir(サーナイト)、Rapidash(ギャロップ)、Hatterena(ブリムオン)
〈Earthquake(地震)〉
→Nessa(ルリナ)前セーブ vsNessa(ルリナ)
〈Golisopod(グソクムシャ)、Barraskewda(カマスジョー)、Pelipper(ペリッパー)、Seaking(アズマオウ)、Drednaw(カジリガメ)〉
Golisopod(グソクムシャ)
〈Sword Dance(剣の舞)→Rock Slide(岩雪崩)〉←剣の舞のタイミングで相手も剣の舞押さなかったらリセット
Pelipper(ペリッパー)
〈Rock Slide(岩雪崩)〉
Barraskewda(カマスジョー)、Seaking(アズマオウ)、Drednaw(カジリガメ)〉
〈Earthquake(地震)〉
→vsAllister (オニオン)〈Dusknoir(ヨノワール)、Chandelure(シャンデラ)、Cursola(サニゴーン)、Polteageist(ポットデス)、Gengar(ゲンガー)〉
Dusknoir(ヨノワール)
〈Sword Dance(剣の舞)→Earthquake(地震)〉←Rock Tomb(岩石封じ)を押されていたらX Speed(スピーダー)
Chandelure(シャンデラ)、Cursola(サニゴーン)、Polteageist(ポットデス)、Gengar(ゲンガー)
〈Earthquake(地震)〉
→vs Raihan(キバナ)〈Totkoal(コータス)、Turtonator(バクガメス)、Goodra(ヌメルゴン)、Flygon(フライゴン)、Duraludon (ジュラルドン)〉
Totkoal(コータス)
〈Earthquake(地震)〉
Turtonator(バクガメス)
〈Sword Dance(剣の舞)→Earthquake(地震)〉
Flygon(フライゴン)
〈Smart Strike(スマートホーン)〉
Goodra(ヌメルゴン)、Duraludon (ジュラルドン)
〈Earthquake(地震)〉
→(まどろみの森)イベント
→ホップに話しかけてスタジアムへ
→vs Rose(ローズ)
〈Escavalier(シュバルゴ)、Ferrothorn(ナットレイ)、Perrserker(ニャイキング)、Klinklang(ギギギアル)、Copperajah(ダイオウドウ)〉
Escavalier(シュバルゴ)
〈Sword Dance(剣の舞)→Earthquake(地震)〉
Ferrothorn(ナットレイ)、Perrserker(ニャイキング)、Klinklang(ギギギアル)、Copperajah(ダイオウドウ)
〈Earthquake(地震)〉
→回復
→vsEternatus(ムゲンダイナ)
〈Earthquake(地震)〉
→vs巨大ムゲンダイナ
〈Smart Strike(スマートホーン)連打→イベント発生→Guard Spec.(スペシャルガード)→Smart Strike(スマートホーン)連打〉
→Excadrill(ドリュウズ)が倒されたら回復、Poke Ball(モンスターボール)で捕獲
→Eternatus (ムゲンダイナ)先頭
→vs Leon(ダンデ)〈Aegislash(ギルガルド)、Dragapult(ドラパルト)、Haxorus(オノノクス)、Mr.Rime(バリコオル)、Inteleon(インテレオン)、Charizard(リザードン)〉
Aegislash(ギルガルド)
〈X Speed(スピーダー)→X Sp. Atk(スペシャルアップ)→Flamethrower(火炎放射)〉
Mr.Rime(バリコオル)
〈Flamethrower(火炎放射)〉
Dragapult(ドラパルト)、Haxorus(オノノクス)、Inteleon(インテレオン)、Charizard(リザードン)
〈Dynamax Cannon(ダイマックス砲)〉
ED
第2回トレーナーズスクール要項
"トレーナーズスクール"主催のとすTです。
第1回がとても好評だったため、第2回を開催します!
【内容】
ポケットモンスターを使った様々な企画による交流会
【開催日時】
令和元年11月17日(日)
09:30~18:00(10:00~18:00)
→( )内の時刻に関しては後述
【運営スタッフ】
主催
・とすT
運営
・KaeDe(@KaeDe_nogi46)
→主催がTwitterを辞めたので連絡係
【定員】
20~30名(主催を除いた運営を含む)
【参加費】
500円(推しのTシャツを着てこなかった人は増額の可能性があります。)
【会場】
専修大学生田キャンパス
8号館 822教室
【スケジュール】
09:30~ CLトレスク参加者受付開始
10:00~ CLトレスク
----------------------------------------------------------------------------------------
13:00~ トレーナーズスクール受付開始
13:30~ オフ説明、自己紹介
13:45~ 交流企画、シングル大会
~18:00 全行程終了解散
(CLトレスクに参加しない方は13:00からの来場で構いません。)
(予定は状況により変更する可能性があります。)
(時間が余れば大喜利大会をします。)
【参加申請方法】
当記事のコメント欄に、以下のテンプレートに従って書き込んでください。
申請期間:10月27日20:00〜
【テンプレ】
〈申請名〉とすT
〈Twitterアカウント〉@toxapex_157
〈CLトレスク〉参加or不参加
〈大喜利大会〉参加or不参加
〈一言〉よろしくおねがいします(意気込み等)
書き込み後はTwitterにて本人確認を行います。KaeDeのアカウントに以下のテンプレートに従ってツイートをしてください。
KaeDe側からの確認済みは「いいね」をもって返させていただきます。
キャンセルはKaeDeのアカウントにキャンセルしますと伝えてください。
【テンプレ】
@KaeDe_nogi46
"トレーナーズスクール"に参加している(申請名)です。
【企画内容】
[CLトレスク]
・現行レギュレーション(要項公開時点)
(オフ当日はVとか確かでてるけど現段階で詳細が分からないのでいわゆるSMレギュレーションで行います。)
・時間は25分とし、スイスドローを4〜5戦行う予定。(参加人数により対戦数やルールは変更)
・プロキシの使用はカラーコピーのみ可
・面白くないので先行1ターン目での手札干渉を禁止とします。
【交流企画およびシングル大会】
・今回は交流企画及びシングル大会全て"チーム戦"とします。
(主催がからきおすに参加してチー戦いいなぁって思ったからです。)
・チームは5人× nチームです。
・交流企画は基本的にクイズ大会です。
〔クイズ内容〕
BGMクイズ
1問1答クイズ
1問多答クイズ
ジェスチャークイズ
絵しりとり
山手線ゲーム
上記の第1回で行ったクイズに加えて、新クイズを用意しておりますので、楽しみにしていてください。
1問1問や1問多答クイズはゲームだけではなく、カードやアニポケ、ポケスペなど様々なジャンルから出題しますので予習をオススメします。また、問いの言語は日本語とは限らず、英語に関する問いが出題される可能性がありますので、ご了承してください。
(第1回ではサーナイトの英語名を答えさせる問いが出題されております。)
・チーム戦でのシングル大会はからきおす杯に参加すると思ってくれればいいです。特に縛りは設けません。
・ソフトUSMです。
・チーム内でクイズに正解した場合やシングル大会で勝った場合はハイタッチなどで必ずチーム内で喜んでください。
(楽しんでる表情を沢山見せてください)
・交流企画とシングル大会での合計ポイントが高いチームが優勝です。
【大喜利大会】
時間が余ったら大喜利大会をやります。
【遅刻に関して】
遅刻したら遅刻ですので遅刻しそうな場合は連絡してください
【当日の持ち物】
上記の要項を読んで必要そうな物を持参してください。
楽しむ気持ちは絶対に忘れないでください。
推しのTシャツを着てきてください!
【注意事項】
常識があればわかることしかないのであえて書きません。
めんどくさいので要項には書いてなかったからと言ってわけのわからないことはしないでください。
【さいごに】
要項を読めばわかると思いますが、楽しむことを目的としたとてもゆるいオフです。
参加者の方々は楽しむために参加しておりますので、それは妨害するような行為は辞めてください。
以上です。当日は楽しみましょう!
交流オフ"トレーナーズスクール"要項
"トレーナーズスクール"主催のとすTです。
今回、ポケモンサークルで行われているサークル同士の"交流会"をサークルに所属していない方々にも体験してみて欲しいと思い、参加者同士の交流をメインとしたオフ会を開かさせていただきます!
【内容】
ポケットモンスターを使った様々な企画による交流会
【開催日時】
令和元年6月30日(日)
13:00~20:00(予定)
【運営スタッフ】
主催
・とすT(@toxapex_157)
運営
・ときれが(@tokilegato)
【定員】
30名(運営スタッフを除く)
【参加費】
500円
(参加人数によって変動する可能性あり)
【会場】
東海大学湘南キャンパス 1A-403教室
(状況によっては会場が変更になる可能性がありますが、会場は関東の大学になる予定です。)
【スケジュール】
※現在の時点での予定ですので、変更する可能性があります。
13:00~ 受付開始
13:30~ オフ説明、自己紹介
13:45~ 交流企画
15:00~ シングル大会
18:00~ 予選抜け者発表、
決勝トーナメント開始
~20:00 全行程終了次第解散
【参加申請方法】
当記事のコメント欄に、以下のテンプレートに従って書き込んでください。
参加申請のコメントをもって、同意事項への同意とみなします。
【テンプレ】
【申請名】とすT
【Twitterアカウント】@toxapex_157
【一言】よろしくお願いします!(意気込み等)
書き込み後はTwitterにて本人確認を行います。とすTのアカウントに以下のテンプレートに従ってツイートをしてください。
申請したアカウント以外での本人確認は認めません。
とすT側からの確認済みは「いいね」をもって返させていただきます。
2019年5月25日(土)21:00~2019年6月29日(土) 23:59を申請及びキャンセル期間といたします。
【テンプレ】
@toxapex_157
"トレーナーズスクール"に参加している(申請名)です。
代理申請は受け付けますが、本人確認参加者本人が申請したアカウントで本人確認の方をお願いします。
【企画内容】
・交流企画
6人1チーム計5チームに分かれてチーム戦をおこなって貰います。
チーム戦の内容は、「クイズ」、「山手線ゲーム」、「ジェスチャーゲーム」、「絵しりとり」等です。クイズ等では、ゲームに関することだけではなく、カードゲームやアニメポケットモンスター、漫画ポケットモンスタースペシャルを扱いますので、予習をしておくとオフを十二分に楽しめると思います。
各ゲームでポイントを加算していき、最終的に獲得したポイントが1番多かったチームを優勝とし、そのチームには賞品を贈呈します。
・シングル大会(GXポケモンバトル)
最近はオフ会会場で昼食の時間等にポケモンカードをされている方が多くいらっしゃると思います。そんな大人気のポケモンカードで登場している「GXポケモン」。そのポケモンだけを使用した特殊ルールでのシングル大会となります。
使用可能ポケモンは、要項公開時に、ポケモンカードゲーム公式サイト「トレーナーズウェブサイト」でGXポケモン検索をした時に検索結果に表示されるTAG TEAM GXを含む全108種類のポケモンです。(禁止伝説ポケモンは除きます。)
アイテムには縛りは設けませんので、メガ進化等は可能です。
(使用可能ポケモン一覧)
Aナッシー アーゴヨン サンダー ファイヤー
Aラッタ Aガラガラ ガルーラ ポリゴンZ
8人4ブロックに分かれ、従来のオフと同じようにシングル大会を進行していただきます。(恐らく何度もシングルオフに参加されている方が等オフに参加してくださると思うので、詳しい進行方法等の説明は割愛させていただきます。)
【遅刻等に関して】
特にペナルティ等は設けませんが、遅れたら遅刻ですので遅れないようにお願いします。仮に遅れる場合は運営への連絡をお願いします。
【当日の持ち物】
・参加費(受付時に徴収)
・ポケットモンスターウルトラサン・ムーン
・充電器
・筆記用具
【その他注意事項】
・建物内は禁煙です。
・ゴミは必ず各自持って帰るようにお願いします。
・他の参加者への迷惑行為は厳禁です。SNS等での運営、参加者への誹謗中傷等はおやめください。
・要項等への指示に従わなかった場合や他の参加者への迷惑になる行為をとった場合、その場で退場となる場合があります。
長くなりましたが、要項は以上になります。是非日程を調整の上、参加していただきたく思います。
【最後に】
今回少し変わったオフであり、参加者間でのコミュニケーションがとても大切になっております。是非沢山の方と交流し、最高のオフにしましょう!
【s12使用構築】ブラマンダ
お久しぶりですとすTです。s12お疲れ様でした。自分としては久しぶりの2000達成をずっとこの構築で結果を出したいと感じていたブラマンダの並びで達成できたのでとても嬉しいです。並び自体は某ブラマンダ使いの彼の並びなのですが、少し技構成等が変わっていますので、公開したいと思います。
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